屏幕上几乎没有对白时,风声、电器嗡鸣与脚步摩擦会帮助观众理解场景的材质和大小。真正的安静也可以是对比的结果:先建立环境声,再在关键时刻抽离。声音设计的目的不是填满每秒,而是引导注意力。
讨论切入:什么时候完全静音更有效;环境声如何暗示空间距离?
屏幕上几乎没有对白时,风声、电器嗡鸣与脚步摩擦会帮助观众理解场景的材质和大小。真正的安静也可以是对比的结果:先建立环境声,再在关键时刻抽离。声音设计的目的不是填满每秒,而是引导注意力。
讨论切入:什么时候完全静音更有效;环境声如何暗示空间距离?
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