游戏中的废弃车站不需要放满说明牌。断裂的指示灯、被反复移动的椅子与列车时刻表上的修改痕迹,可以形成一条由玩家主动拼接的线索。空间叙事的挑战是让信息分布自然,避免每个物件都变成强制阅读任务。
讨论切入:你会让玩家先看到哪件物品;怎样通过路线设计控制发现顺序?
游戏中的废弃车站不需要放满说明牌。断裂的指示灯、被反复移动的椅子与列车时刻表上的修改痕迹,可以形成一条由玩家主动拼接的线索。空间叙事的挑战是让信息分布自然,避免每个物件都变成强制阅读任务。
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