任务提示过少会使玩家迷路,过多则可能消解探索乐趣。可以用环境线索、地图标记和逐层提示建立不同的信息强度,让玩家按照需要获取帮助。更重要的是让提示和世界设定相容,而不是突兀地把目标贴满屏幕。

讨论切入:什么时候应主动提醒玩家;怎样避免提示变成新的干扰?