像素画的限制并非简单地让图像变小。有限分辨率要求创作者优先保证轮廓、对比和运动节奏。角色在静止、奔跑和受击状态下,应保持一致的识别特征。检验时最好在游戏实际缩放比例下观察,而不是一直放大修改单个像素。

讨论切入:最重要的轮廓特征是什么;动画时如何保持它的连续性?